ALINEADA CON EL MARCO DE REFERENCIA DE LA COMPETENCIA DIGITALES DOCENTE
Área 5. EMPODERAMIENTO DE LOS ESTUDIANTES

Gamificación educativa

Aprende a realizar proyectos gamificados, adaptados a distintos tipos de alumnado y con elementos narrativos que los sostienen en el tiempo.
Apréndelo con un objetivo concreto y bien definido: Fomentar el aprendizaje de tu alumnado.
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación

¿Tienes alumnos desmotivados o desconectados?

¿Sabes por qué tus alumnos pueden jugar horas y horas pero no estudiar?

¿Sabes cómo llevar a cabo una experiencia gamificada sin un gran esfuerzo?

¿Sabes cómo conseguir sostener los niveles de motivación por aprender?

¿Por qué hacer este curso?

Una falta de motivación de nuestro alumnado por aprender tiene consecuencias negativas en el proceso de aprendizaje.
Como docentes, vamos buscando estrategias para intentar dar la vuelta a esta situación. Sin embargo, esta nos puede pasar, independientemente de la metodología de enseñanza que usemos, ya sea más activa o pasiva.

En este curso Salvador Carrión te contará cómo la gamificación puede ser una solución para este desafío y cómo puedes mejorar la motivación implementando esta metodología en tus clases.
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación

10 horas repartidas en 6 módulos
educativos

- Píldoras de 5 minutos
- Prácticas con aplicación real en el aula
- Adaptadas a todos los niveles educativos

100% Online
100% Práctica

- Flexible y a tu ritmo
- Desde cualquier dispositivo
- Con desafíos de aprendizaje

Con el mejor acompañamiento

- Tutorizado por expertos
- Con sesiones en directo 

¿Qué sabrás hacer al finalizar el curso?

Aprender qué es la gamificación y cuáles sus principios básicos

Crear secuencias gamificadas para motivar a tu alumnado

Conocer herramientas como ClassDojo que te ayudarán a gestionar esta actividad en clase

Estrategias para que tu gamificación funcione con tu alumnado

Crear gamificaciones con narrativas adaptadas a diferentes tipos de alumnado

Meet the instructor

Salvador Carrión

Maestro de Educación Primaria y profesor de Educación Secundaria del área de Ciencias. Formador de docentes en gamificación y aplicación de las TIC en el aula.

Soy Salvador Carrión, maestro de Educación Primaria aunque me licencié en biología hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana. Docente de educación Primaria y Secundaria, Coautor de La Torre de Salfumán, Desafío en el Aula e InnoBAR. En mi tiempo libre juego a Dragones y Mazmorras y voy a escape rooms.
Write your awesome label here.

Contenido del curso:

¿A quién va dirigido?

A todos los docentes que buscan mejorar los niveles de motivación de su alumnado mediante una metodología adaptada a distintos contextos.

Requisitos

Conexión a internet para la visualización de los materiales de los cursos

Certificado #Realinfluencers

Al finalizar con éxito el curso, recibirás un certificado de asistencia y finalización del curso emitido por la escuela #Realinfluencers