ALINEADA CON EL MARCO DE REFERENCIA DE LA COMPETENCIA DIGITALES DOCENTE
Área 5. EMPODERAMIENTO DE LOS ESTUDIANTES
Gamificación educativa
Aprende a realizar proyectos gamificados, adaptados a distintos tipos de alumnado y con elementos narrativos que los sostienen en el tiempo.
Apréndelo con un objetivo concreto y bien definido: Fomentar el aprendizaje de tu alumnado.
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación
Apréndelo con un objetivo concreto y bien definido: Fomentar el aprendizaje de tu alumnado.
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación
¿Tienes alumnos desmotivados o desconectados?
¿Sabes por qué tus alumnos pueden jugar horas y horas pero no estudiar?
¿Sabes cómo llevar a cabo una experiencia gamificada sin un gran esfuerzo?
¿Sabes cómo conseguir sostener los niveles de motivación por aprender?
¿Por qué hacer este curso?
Una falta de motivación de nuestro alumnado por aprender tiene consecuencias negativas en el proceso de aprendizaje.
Como docentes, vamos buscando estrategias para intentar dar la vuelta a esta situación. Sin embargo, esta nos puede pasar, independientemente de la metodología de enseñanza que usemos, ya sea más activa o pasiva.
Como docentes, vamos buscando estrategias para intentar dar la vuelta a esta situación. Sin embargo, esta nos puede pasar, independientemente de la metodología de enseñanza que usemos, ya sea más activa o pasiva.
En este curso Salvador Carrión te contará cómo la gamificación puede ser una solución para este desafío y cómo puedes mejorar la motivación implementando esta metodología en tus clases.
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación
Nota: incluye el curso de introducción a la gamificación
10 horas repartidas en 6 móduloseducativos
- Píldoras de 5 minutos
- Prácticas con aplicación real en el aula
- Adaptadas a todos los niveles educativos
- Adaptadas a todos los niveles educativos
100% Online
100% Práctica
- Flexible y a tu ritmo
- Desde cualquier dispositivo
- Con desafíos de aprendizaje
- Desde cualquier dispositivo
- Con desafíos de aprendizaje
Con el mejor acompañamiento
- Tutorizado por expertos
- Con sesiones en directo
- Con sesiones en directo
¿Qué sabrás hacer al finalizar el curso?
Meet the instructor
Salvador Carrión
Maestro de Educación Primaria y profesor de Educación Secundaria del área de Ciencias. Formador de docentes en gamificación y aplicación de las TIC en el aula.
Soy Salvador Carrión, maestro de Educación Primaria aunque me licencié en biología hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana. Docente de educación Primaria y Secundaria, Coautor de La Torre de Salfumán, Desafío en el Aula e InnoBAR. En mi tiempo libre juego a Dragones y Mazmorras y voy a escape rooms.
Contenido del curso:
¿A quién va dirigido?
A todos los docentes que buscan mejorar los niveles de motivación de su alumnado mediante una metodología adaptada a distintos contextos.
Requisitos
Conexión a internet para la visualización de los materiales de los cursos
Certificado #Realinfluencers
Al finalizar con éxito el curso, recibirás un certificado de asistencia y finalización del curso emitido por la escuela #Realinfluencers